【Pygame】マウスポインタでキャラクター移動

この記事では、Pygameを用いてマウスポインタでキャラクターを操作する方法とソースコードを解説します。

マウスポインタでキャラクター移動

Pygameではイベントハンドラ「pygame.event.get()」でマウスポインタの移動を判定できます。
また、「event.pos」でマウスポインタの画面上の座標を取得できます。
今回はこれらを用いて、マウスポインタに追従させるようにキャラクターを移動させてみました。

処理手順
「pygame」モジュールをインポートする。
画面のサイズを設定する。
円の中心座標を画面の中心に設定する。
Pygameを初期化する。[pygame.init]
主人公キャラの画像を取得する。(表示位置はx=300, y=100)
画面を更新する。
更新時間の間隔を設定する。
画面の背景色を黒に設定する。
キャラクターを指定した座標(x, y)に描画する。
イベント処理をする。マウスポインタが移動したら、ポインタの座標を(x, y)に格納する。画面の閉じるボタンが押されたら終了する。
6-10の処理を繰り返す。
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import *
import sys

def main():
    (w,h) = (400,400)   # 画面サイズ
    (x,y) = (200, 200)  # プレイヤー画像の初期配置座標
    pygame.init()       # pygame初期化
    pygame.display.set_mode((w, h), 0, 32)  # 画面設定
    screen = pygame.display.get_surface()
    player = pygame.image.load("player.png").convert_alpha()    # プレイヤー画像の取得

    while (1):
        pygame.display.update()             # 画面更新
        pygame.time.wait(30)                # 更新時間間隔
        screen.fill((0, 20, 0, 0))          # 画面の背景色
        screen.blit(player, (x, y))         # プレイヤー画像の描画

        for event in pygame.event.get():
            # マウスポインタで画像も移動
            if event.type == MOUSEMOTION:
                x, y = event.pos
                x -= int(player.get_width() / 2)
                y -= int(player.get_height() / 2)
            # 終了用のイベント処理
            if event.type == QUIT:          # 閉じるボタンが押されたとき
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == KEYDOWN:       # キーを押したとき
                if event.key == K_ESCAPE:   # Escキーが押されたとき
                    pygame.quit()
                    sys.exit()

if __name__ == "__main__":
        main()

マウスポインタのある場所にキャラクタ画像(player.png)を描画できました。

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