【Pygame】スプライトのグループ管理(デフォルト指定)

この記事では、Pygameを用いてスプライトをグループ管理する方法とソースコードを解説します。

ススプライトをグループで管理

スプライトグループを使うと複数のスプライトを効率よく管理できます。(スプライトの更新・描画が楽)
特に大量のスプライトを使う弾幕ゲームなどでは便利な機能です。
Pygameではスプライトグループを使う方法がいくつかあります。
今回はその1つである「pygame.sprite.Sprite.init(self, self.containers)」を使ってみました。
※この方法では、スプライトクラス内であらかじめグループを指定しているため、スプライトの作成するとそのままグループに追加されます。
(いちいち追加処理をせずに済みます)

処理手順
「pygame」モジュールをインポートする。
画面のサイズを設定する。
円の中心座標を画面の中心に設定する。
Pygameを初期化する。[pygame.init]
キャラクター3人分のスプライトを作成する。(この時同時にグループに追加される)
3つのスプライトをグループに追加する。(group.add)
画面のフレームレートを設定する。
面の背景色を黒に設定する。
スプライトグループを更新する。(group.update)
スプライトグループを描画する。(group.draw)
画面を更新する。
3人のキャラクターを指定した座標(x, y)に描画する。
イベント処理をする。画面の閉じるボタンが押されたら終了する。
7-13の処理を繰り返す。
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import *
import sys

SCREEN = Rect(0, 0, 400, 400)   # 画面サイズ

# スプライトのクラス
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, filename, (x, y), (vx, vy), angle=0):
        # デフォルトグループをセット
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers)
        self.image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()
        if angle != 0: self.image = pygame.transform.rotate(self.image, angle)
        w = self.image.get_width()
        h = self.image.get_height()
        self.rect = Rect(x, y, w, h)
        self.vx = vx
        self.vy = vy
        self.angle = angle

    def update(self):
        self.rect.move_ip(self.vx, self.vy)
        # 壁と衝突時の処理(跳ね返り)
        if self.rect.left < 0 or self.rect.right > SCREEN.width:
            self.vx = -self.vx
        if self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > SCREEN.height:
            self.vy = -self.vy
        # 壁と衝突時の処理(壁を超えないように)
        self.rect = self.rect.clamp(SCREEN)


# メイン
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(SCREEN.size)
    # スプライトグループを作成して
    group = pygame.sprite.RenderUpdates()
    # スプライトクラスにスプライトグループを割り当てる
    Sprite.containers = group
    # スプライトを作成(画像ファイル名, 位置(x, y), 速さ(vx, vy), 回転angle)
    player = Sprite("player.png", (200, 200), (2, 0), 0)
    enemy1 = Sprite("enemy1.png", (200, 200), (0, 2), 0)
    enemy2 = Sprite("enemy2.png", (200, 200), (2, 2), 10)
    clock = pygame.time.Clock()

    while (1):
        clock.tick(30)  # フレームレート(30fps)
        screen.fill((0, 20, 0)) # 画面の背景色
        # スプライトグループを更新
        group.update()
        # スプライトを描画
        group.draw(screen)
        # 画面更新
        pygame.display.update()
        # イベント処理
        for event in pygame.event.get():
            # 終了用のイベント処理
            if event.type == QUIT:          # 閉じるボタンが押されたとき
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == KEYDOWN:       # キーを押したとき
                if event.key == K_ESCAPE:   # Escキーが押されたとき
                    pygame.quit()
                    sys.exit()

if __name__ == "__main__":
    main()


3人のキャラクターが動きます。

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