【Pygame】スプライトをグループで管理

この記事では、Pygameを用いてスプライトをグループで管理する方法とソースコードを解説します。

ススプライトをグループで管理

スプライトグループを使うと複数のスプライトを効率よく管理できます。(スプライトの更新・描画が楽)
特に大量のスプライトを使う弾幕ゲームなどでは便利な機能です。
Pygameではスプライトグループを使う方法がいくつかあります。

今回はその1つである「pygame.sprite.RenderUpdates」を使ってみました。

処理手順

プログラムの処理の流れ
「pygame」モジュールをインポートする。
画面のサイズを設定する。
円の中心座標を画面の中心に設定する。
Pygameを初期化する。[pygame.init]
3人分のキャラクター画像を取得する。
スプライトグループを作成する。(pygame.sprite.RenderUpdates)
3つのスプライトをグループに追加する。(group.add)
画面のフレームレートを設定する。
画面の背景色を黒に設定する。
スプライトグループを更新する。(group.update)
スプライトグループを描画する。(group.draw)
画面を更新する。
3人のキャラクターを指定した座標(x, y)に描画する。
イベント処理をする。画面の閉じるボタンが押されたら終了する。
8-14の処理を繰り返す。
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import *
import sys

SCREEN = Rect(0, 0, 400, 400)   # 画面サイズ

# スプライトのクラス
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
    # スプライトを作成(画像ファイル名, 位置(x, y), 速さ(vx, vy), 回転angle)
    def __init__(self, filename, (x, y), (vx, vy), angle=0):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()
        if angle != 0: self.image = pygame.transform.rotate(self.image, angle)
        w = self.image.get_width()
        h = self.image.get_height()
        self.rect = Rect(x, y, w, h)
        self.vx = vx
        self.vy = vy
        self.angle = angle

    def update(self):
        self.rect.move_ip(self.vx, self.vy)
        # 壁と衝突時の処理(跳ね返り)
        if self.rect.left < 0 or self.rect.right > SCREEN.width:
            self.vx = -self.vx
        if self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > SCREEN.height:
            self.vy = -self.vy
        # 壁と衝突時の処理(壁を超えないように)
        self.rect = self.rect.clamp(SCREEN)


# メイン
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(SCREEN.size)
    # スプライトを作成(画像ファイル名, 位置(x, y), 速さ(vx, vy), 回転angle)
    player = Sprite("player.png", (200, 200), (2, 0), 0)
    enemy1 = Sprite("enemy1.png", (200, 200), (0, 2), 0)
    enemy2 = Sprite("enemy2.png", (200, 200), (2, 2), 10)
    # スプライトグループの作成
    group = pygame.sprite.RenderUpdates()
    # スプライトの追加
    group.add(player)
    group.add(enemy1)
    group.add(enemy2)
    clock = pygame.time.Clock()

    while (1):
        clock.tick(30)  # フレームレート(30fps)
        screen.fill((0, 20, 0)) # 画面の背景色
        # スプライトグループを更新
        group.update()
        # スプライトを描画
        group.draw(screen)
        # 画面更新
        pygame.display.update()
        # イベント処理
        for event in pygame.event.get():
            # 終了用のイベント処理
            if event.type == QUIT:          # 閉じるボタンが押されたとき
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == KEYDOWN:       # キーを押したとき
                if event.key == K_ESCAPE:   # Escキーが押されたとき
                    pygame.quit()
                    sys.exit()

if __name__ == "__main__":
    main()


3人のキャラクターが動きます。

【おすすめ関連記事】
Pygameでゲームプログラミング
Python入門 基本文法

関連記事

コメント

  1. 初心者001 より:

    init部分の構文エラーではじかれたので(x,y),(vx,vy)の()を削除し、ほかの部分も合うようにしたら通りました。
    ()付きじゃぁ通らないもんなんですねぇ
    当方の環境
    Python 3.7.0
    pygame 1.9.4