Pygameで画面設定(サイズ、タイトル、背景色、文字、フルスクリーン)する方法とソースコードを解説します。
【画面設定】ウィンドウ表示
Pythonのゲーム製作ライブラリ「pygame」にはウィンドウを作成する機能があります。
今回はこれを利用して画面を表示します。
# -*- coding:utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * import sys def main(): pygame.init() # Pygameの初期化 screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) # 大きさ400*300の画面を生成 pygame.display.set_caption("Test") # タイトルバーに表示する文字 while (1): screen.fill((0,0,0)) # 画面を黒色(#000000)に塗りつぶし pygame.display.update() # 画面を更新 # イベント処理 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 閉じるボタンが押されたら終了 pygame.quit() # Pygameの終了(画面閉じられる) sys.exit() if __name__ == "__main__": main()
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※ | ■【Pygame】ウィンドウ(画面)の表示 |
【画面設定】ウィンドウサイズの変更
pygameでは、「pygame.display.set_mode」を使うことで画面のサイズを変更できます。
今回はこれを利用して600*500の画面を表示します。
# -*- coding:utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * import sys def main(): pygame.init() # Pygameの初期化 screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) # 大きさ600*500の画面を生成 pygame.display.set_caption("Test") # タイトルバーに表示する文字 while (1): screen.fill((0,0,0)) # 画面を黒色(#000000)に塗りつぶし pygame.display.update() # 画面を更新 # イベント処理 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 閉じるボタンが押されたら終了 pygame.quit() # Pygameの終了(画面閉じられる) sys.exit() if __name__ == "__main__": main()
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※ | ■【Pygame】ウィンドウ(画面)サイズの変更 |
【画面設定】タイトルの変更
pygameでは、「pygame.display.set_caption」を使うことで画面のタイトルを変更できます。
今回はこれを利用してタイトルバーに「GAME」と書かれた画面を表示します。
# -*- coding:utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * import sys def main(): pygame.init() # Pygameの初期化 screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) # 大きさ600*500の画面を生成 pygame.display.set_caption("GAME") # タイトルバーに表示する文字 while (1): screen.fill((0,0,0)) # 画面を黒色(#000000)に塗りつぶし pygame.display.update() # 画面を更新 # イベント処理 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 閉じるボタンが押されたら終了 pygame.quit() # Pygameの終了(画面閉じられる) sys.exit() if __name__ == "__main__": main()
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※ | ■【Pygame】ウィンドウ(画面)タイトルの変更 |
【画面設定】背景色の変更
Pygameでは、「screen.fill」を使うことで画面の背景色を変更できます。
今回はこれを利用して緑色の画面を表示します。
# -*- coding:utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * import sys def main(): pygame.init() # Pygameの初期化 screen = pygame.display.set_mode((300, 200)) # 大きさ600*500の画面を生成 pygame.display.set_caption("GAME") # タイトルバーに表示する文字 while (1): screen.fill((0,100,0)) # 画面を緑色に塗りつぶし pygame.display.update() # 画面を更新 # イベント処理 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 閉じるボタンが押されたら終了 pygame.quit() # Pygameの終了(画面閉じられる) sys.exit() if __name__ == "__main__": main()
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※ | ■【Pygame】ウィンドウ(画面)の背景色変更 |
【画面設定】文字列(テキスト)の表示
Pygameでは「font.render」「screen.blit」を用いることで画面に文字列を描画できます。
今回はこれを利用して文字列「TEST」を黒画面上に表示しました。
# -*- coding:utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * import sys def main(): pygame.init() # Pygameの初期化 screen = pygame.display.set_mode((300, 200)) # 大きさ600*500の画面を生成 pygame.display.set_caption("GAME") # タイトルバーに表示する文字 font = pygame.font.Font(None, 55) # フォントの設定(55px) while (1): screen.fill((0,0,0)) # 画面を黒色に塗りつぶし text = font.render("TEST", True, (255,255,255)) # 描画する文字列の設定 screen.blit(text, [20, 100])# 文字列の表示位置 pygame.display.update() # 画面を更新 # イベント処理 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 閉じるボタンが押されたら終了 pygame.quit() # Pygameの終了(画面閉じられる) sys.exit() if __name__ == "__main__": main()
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※ | ■【Pygame】文字(テキスト)を描画 |
【画面設定】フルスクリーン
Pygameで画面をフルスクリーンにするには、pygame.display.set_modeでメイン画面を設定する際に、「FULLSCREEN」というオプションを指定します。
書式
pygame.display.set_mode((400, 300), FULLSCREEN)
# -*- coding:utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * import sys def main(): pygame.init() # Pygameの初期化 screen = pygame.display.set_mode((400, 300), FULLSCREEN) # フルスクリーン(解除時は大きさ400*300の画面) pygame.display.set_caption("Test") # タイトルバーに表示する文字 while (1): screen.fill((0,0,0)) # 画面を黒色(#000000)に塗りつぶし pygame.display.update() # 画面を更新 # イベント処理 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 閉じるボタンが押されたら終了 pygame.quit() # Pygameの終了(画面閉じられる) sys.exit() if __name__ == "__main__": main()
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※ | ■【Pygame】ウィンドウ(画面)のフルスクリーン表示 |
1 | ■【Pygame入門】ゲームプログラミング |
2 | ■【Python入門】サンプル集 |
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